#include <iostream>
#include <unistd.h>
using namespace std;

class Init
{
public:
    Init(int a = 0)
    {
        cout << "hellp world" << endl;
    }
};
//全局对象在开始的时候，他已经有了，如果他比较大或者比较多，就影响加载速度，生命周期随着进程。
class A
{
    static Init t;
};
Init A::t = 0;
int main()
{
    A a;

    sleep(3);
    sleep(3);
    return 0;
}